미디어 유형
| 유형 | 설명 |
|---|---|
video | 반복 재생되는 배경 비디오. |
image | 정적 배경 이미지. |
logo | 로고 오버레이. |
intro-video | 노래방이 시작되기 전에 재생됨. |
outro-video | 노래방이 끝난 후에 재생됨. |
client.media.list(options?)
인증된 계정이 소유한 모든 재사용 미디어 항목을 나열합니다.
client.media.get(mediaId, options?)
단일 미디어 항목을 가져옵니다.
client.media.create(body, options?)
로컬 경로, 바이트, 또는 이미 업로드된 inputFileId로 새 미디어 항목을 생성합니다. 로컬 경로와 바이트의 경우 SDK가 업로드를 준비하고, 업로드 URL로 파일 바이트를 전송한 다음, 업로드된 파일을 재사용 가능한 미디어로 등록합니다.
이 미디어 항목이 렌더링에서 담당하는 역할입니다.
파일 소스입니다. 로컬 파일에는
{ type: "path", path }를, Blob, File, ArrayBuffer 또는 typed array 데이터에는 { type: "bytes", data, filename }를, 이미 업로드 ID가 있는 경우에는 { type: "inputFile", inputFileId }를 사용하세요.고급 로우레벨 옵션:
source 대신 client.uploads.create(...)가 반환한 ID를 전달합니다.client.media.delete(mediaId, options?)
미디어 항목을 삭제합니다.
엔드-투-엔드 예제
배경 적용하기
프리셋에서, 또는 프로젝트 설정에서 직접 업로드된 미디어를 참조하세요:background 아래에서 허용되는 전체 필드 집합을 보려면, 프로젝트 설정 스키마를 JSON으로 변환하세요:
다음 단계
- 렌더 설정 레퍼런스 — 모든 공용 필드 경로와 enum 값
- 프로젝트 — 프로젝트 생성 및 업로드
- 프리셋 — 다른 렌더 설정과 함께 미디어를 번들링
- 프로젝트 설정 — 프로젝트에 배경 적용하기
