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Ein Export ist ein gerendertes Artefakt, das aus einem Projekt erzeugt wird. Exporte laufen standardmäßig in der Cloud. Übergebe --local, um auf deinem eigenen Rechner mit der lokalen Remotion-Pipeline zu rendern.

export create

Einen neuen Export für ein Projekt rendern.
string
required
Das zu exportierende Projekt.

Optionen

Stem-Lautstärken

Verwende --volume <type>=<value>. Gültige Typen sind original, vocals, instrumental und backing_vocals. Werte müssen zwischen 0 und 1 liegen.

Cloud-Render

Lokales Rendern

Beim lokalen Rendern wird die Remotion-Pipeline auf deinem Rechner ausgeführt. Stelle zuerst sicher, dass die Render-Abhängigkeiten installiert sind:
Dann exportiere mit --local:
Lokale Renders schreiben direkt in den --output-Pfad. Übergib --download nicht zusammen mit --local; die CLI lehnt diese Kombination ab, weil es nach einem lokalen Render kein Cloud-Artefakt zum Herunterladen gibt.

export quote

Die für einen Cloud-Export benötigten Credits kalkulieren, ohne den Export zu starten.
export quote kalkuliert nur Cloud-Exporte. Lokale Exporte laufen auf deinem Rechner und verwenden keine Cloud-Export-Credits. Beispiel:

export list

Exporte für ein Projekt auflisten.
Beispiel:

export show

Einen Export per ID abrufen.

export wait

Einen Export abfragen, bis er einen Endzustand erreicht.

export download

Einen vorhandenen Export per ID herunterladen.
Beispiel:

Was als Nächstes

  • Projects - Projekte erstellen oder auf sie warten, bevor du exportierst
  • Presets - Render-Einstellungen über Exporte hinweg wiederverwenden
  • Dependencies - lokale Render-Abhängigkeiten prüfen und installieren

Eine transparente Lyrics-Überlagerung exportieren

Transparente lokale Ausgaben verwenden ProRes 4444 in einem MOV-Container. --mute-all schaltet alle Projekt-Stems stumm. Stumm bedeutet nicht, dass die Ausgabe keinen Audiostream enthält. Prüfe die Datei, falls deine Schnittsoftware einen fehlenden Audiostream voraussetzt. Die bestehende Feature-Berechtigung gilt weiterhin. Siehe Automate lyric videos für Timing-Edits und Metadaten zu Render-Snapshots.