Medientypen
Endpoints
Vollständige Request- und Response-Schemas findest du in der API reference.
Upload-Ablauf
Das Erstellen eines Medienobjekts ist ein zweistufiger Prozess. Lade zuerst die Datei-Bytes hoch und registriere dann die hochgeladene Datei als wiederverwendbares Medium.1
Ein Upload-Ziel erstellen
inputFileId und uploadUrl.2
Die Datei-Bytes per PUT hochladen
3
Das Medienobjekt registrieren
mediaId und die Medien-url. Verwende die
url in Presets oder Projekteinstellungen.POST /media akzeptiert keine Raw-File-Uploads. Es erwartet eine inputFileId
aus einem vorherigen POST /uploads + PUT-Aufruf.Medien auflisten
Einen Hintergrund anwenden
Referenziere hochgeladene Medien aus einem Preset oder direkt aus den Projekteinstellungen:Medien löschen
Was als Nächstes
- Render settings reference — alle gemeinsamen Field-Paths und Enum-Werte
- Presets — Medien zusammen mit anderen Render-Einstellungen bündeln
- Project settings — Hintergründe auf ein Projekt anwenden
- SDK media — derselbe Ablauf in TypeScript
