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# Medien

> Wiederverwendbare Bilder, Videos, Logos sowie Intro-/Outro-Clips hochladen und verwalten

Medien sind wiederverwendbare Dateien, auf die du aus Presets oder Projekteinstellungen verweisen kannst. Lade sie einmal hoch und verwende sie dann in mehreren Projekten und Exporten.

## `media add`

Eine lokale Datei als wiederverwendbare Medien hochladen.

```bash theme={null}
youka media add <file> --as <type>
```

<ParamField path="file" type="string" required>
  Lokaler Pfad zur Datei, die du hochladen möchtest.
</ParamField>

<ParamField path="--as" type="string" required>
  Eines von `image`, `video`, `logo`, `intro` oder `outro`.
</ParamField>

### Typen

| Typ     | Beschreibung                                |
| ------- | ------------------------------------------- |
| `image` | Statisches Hintergrundbild                  |
| `video` | Schleifend wiedergegebenes Hintergrundvideo |
| `logo`  | Overlay-Logo                                |
| `intro` | Intro-Clip                                  |
| `outro` | Outro-Clip                                  |

### Beispiele

<CodeGroup>
  ```bash image theme={null}
  youka media add ./background.png --as image --json
  ```

  ```bash intro theme={null}
  youka media add ./intro.mp4 --as intro --json
  ```
</CodeGroup>

## `media list`

Hochgeladene Medien für das authentifizierte Konto auflisten.

```bash theme={null}
youka media list
youka media list --json
```

## `media show`

Ein Medienelement anhand der ID abrufen.

```bash theme={null}
youka media show <mediaId>
youka media show <mediaId> --json
```

## `media delete`

Ein hochgeladenes Medienelement löschen.

```bash theme={null}
youka media delete <mediaId> --json
```

<Warning>
  Das Löschen von Medien überschreibt keine bestehenden Projekte oder Exporte. Es verhindert lediglich, dass zukünftige Renderings auf diese Medien verweisen.
</Warning>

## Was kommt als Nächstes

* [Presets](/de/cli/presets) – Medien in wiederverwendbaren Rendereinstellungen bündeln
* [Projects](/de/cli/projects) – Medien über `project settings` anwenden
